Super Lucky’s Tale

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Super Lucky’s Tale es un juego de plataformas 3D que nace de “Lucky’s Tale” para Oculus Rift. Un juego para VR exclusivamente que, a pesar de gustar, no llegó a calar lo suficiente. Yo supongo que sea por la propia plataforma en si por que he visto vídeos y capturas y no parece estar tan mal vaya.

Pero no es el caso que me ocupa, quiero dedicarle un análisis a este plataformas “sencillo” en lo que a trama se refiere y con alguna que otra carencia que ha llegado a irritarme algo más de la cuenta. Está en el Xbox Game Pass y desde luego que merece la pena jugarlo.

La historia no tiene muchos entresijos. Nos narra la vida de Lucky y su hermana Lyra que viven en el bosque. De pequeños soñaban con convertirse en guardianes y buscar aventuras, lo que se conoce como unos viva la vida en España. Cuando Lyra regresa de su última aventura trae consigo el tomo de las eras, un libro mágico capaz de abrir portales a nuevos mundos extraños e incluso puede reescribir la historia del mundo y claro, todos sabemos que si hay algún malo maloso querrá hacerse con tal artefacto con el único fin de liarla bien. En ese momento aparece la manada de mininos del papa Jynx, un gatete con sus hijos cuya intención es hacerse con el Libro De Las Eras para así reescribir la historia y mandar ese precioso mundo al garete. El libro se abre y comienza a absorberlos, entonces nuestro querido Lucky aparta a su hermana y el libro acaba llevándolo junto a la camada de mininos. Lucky  tendrá que derrotar a toda la camada y conseguir salir del interior del libro de las Eras, pero no sera tarea fácil.

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Los seres de otros mundos son muy graciosos.

El juego tiene un apartado artístico muy vistoso, con colores vivos y mundos plagados de habitantes extraños y amables. Es un juego enfocado más a niños que quieran tener un primer contacto con un plataformas 3D pero acaba resultando algo durillo e incluso estresante, aunque eso ya lo explicaré más adelante. Los mundos tienen diferentes niveles donde tendremos que conseguir los tréboles para poder seguir avanzando en la historia. Cada nivel consta de 4 tréboles, uno por finalizarlo, otro por conseguir una suma de monedas, otro por reunir las letras con el nombre del prota y un último trébol oculto. Los niveles 3D suelen tener “tareas” secundarias como por ejemplo, ayudar a un granjero a meter las gallinas en su corral a golpe de cola. Cumpliendo con esta tarea nos recompensará con una de las letras. Los tréboles ocultos suelen estar en zonas secretas a las que se accede por unas trampillas en el suelo. Normalmente son desafíos de tiempo en los que , al pasar por un reloj, aparecen monedas de colores ( a que me recuerda esto…) y si las conseguimos recoger a tiempo, aparecerá el trébol oculto del nivel. Los niveles en 3D están bien llevados y normalmente tienen algo que no tenía el anterior. En cambio los niveles en 2D, a pesar de no tener malas ideas, se quedan cortos y descuidados. Son un cúmulo de malas decisiones como, por ejemplo, las dos profundidades. Ya como hacen los Donkey Kong más modernos, este en los niveles 2D nos presenta otra profundidad de plataformas en la cual, todo lo que hay delante molesta. Pero molesta al nivel de no ver la plataforma por un palo que está en el plano principal. Esto da mucho en las narices y el control no ayuda tampoco.

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Tendremos que estrujarnos un poco el coco con estas fases de bonus.

Cada mundo tiene un Boss final al que tendremos que asestarle una serie de golpes para poder derrotarlo. Los jefazos de cada mundo son cada uno de los pequeños mininos pertenecientes a la manada de Jynx. Son personajes graciosos y carismáticos. Los enfrentamientos, a pesar de no se muy dificiles, acaban resultando divertidos y los niños los disfrutan mucho cuando se encuentran a un jefazo gatete que no quiere dejarles proseguir con su aventura.

Existen otros niveles a modo de bonus donde conseguiremos más tréboles. Hay niveles tanto de puzzles, donde hay que desplazar unas estatuas por unos carriles ( ojo cuidao que en los últimos casi me da algo…), también hay niveles de carrera donde simplemente tendremos que hacer que Lucky salte o se entierre dependiendo de los obstáculos del nivel, una pena por que si lo pudiéramos mover nosotros podría haber ganado bastante más interés. Por último están los niveles de bonus en los que lucky es reducido y metido dentro de una bola donde hay que mover el tablero para ir recogiendo las monedas sin caernos al vacío. Eso si, estos últimos a veces marean con tantos giros. Aún así le dan algo de variación a lo que es la aventura principal y se agradecen.

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A nivel artístico esta muy cuidado con colores vivos e incluso voces en castellano, aunque solo en momentos puntuales.

Con las monedas podremos cambiar de vestimenta a Lucky, son prendas meramente anecdóticas para cambiar su apariencia.

Hasta aquí vamos bien, tenemos un juego entretenido y bonito pero llega el momento de las mecánicas jugables y de la cámara, ramera despiadada. Y es que los controles a veces no responden como deberían pero, siendo sinceros, no creo que sea tan culpa suya. Creo más bien que son malos por culpa de una cámara capaz de venderte a la mínima. Una cámara semi fija que solo puedes girar un poquito, complicando las plataformas de una manera que ni Dark Souls podría… Bueno, a lo mejor es exagerar mucho pero es que el nivel de frustración puede ser muy grande. Una cámara libre a este juego le habría venido como anillo al dedo.

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Una pena que los niveles en 2D no estén mejor exprimidos.

En lo jugable Lucky puede saltar, dar coletazos y escarbar en la tierra para ir por debajo. Es una mecánica que se explota mucho con esos temporizadores de monedas coloridas claramente inspiradas en la saga del fontanero. El problema que, aún estando bien en si el movimiento, el control es a veces tortuoso y la cámara no ayuda para nada, fastidiandote esos cronos que son normalmente muy ajustados y haciendo que vuelvas a repetir ese mismo reto varias veces.

La banda sonora acompaña muy bien la aventura, con temas muy alegres y acordes al mundo en el que estés. Está muy bien cuidada al igual que todo el apartado artístico que es, para mi, el apartado donde más luce Super Lucky’s Tale. No puedo perdonar esos problemas con la cámara que rompen toda la esencia pero desde luego que luce maravilloso, muy colorista y bonito. A mi hija sin ir más lejos le encanta. La duración está bastante bien para el tipo de aventura que es y dependerá de lo que te centres en conseguir todos los tréboles y fases bonus. Me a llevado unas 14 horas pero también hay que decir que no lo he jugado solo ya que mi hija se a dedicado a pasear por los mundo cogiendo todas las monedas para cambiar la vestimenta de vez en cuando a Lucky. En definitiva es un juego divertido, con variedad en niveles pero no en enemigos. Un buen juego de plataformas para jugar en familia. Si tenéis Game Pass darle una oportunidad por que, quitando ese fallo de la cámara, es un juego bastante entretenido. A seguir jugando, nos vemos en el próximo análisis!.

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Manual Samuel

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Lo primero que suelo hacer cuando pongo un juego nuevo es ir a opciones, sobre todo en pc por eso de cambiar opciones gráficas y demás. Y en el caso de Manual Samuel me encontré con una opción llamada “vibración vertebral”…. No me lo veía venir, de verdad.

Manual Samual es una aventura gráfica desarrollada por Perfectly Paranormal y publicada por Curve Digital donde tenemos que controlar a Sam de una manera muy manual, como su nombre bien indica ya.

Sam, un ricachón de nacimiento que nunca se a tenido que preocupar de absolutamente nada en la vida, está tomando algo en una cafetería con su novia que, según el narrador (no miento si digo que es lo mejor del juego), está bastante arta del comportamiento de Sam. No lo soporta. Y claro, esté diciéndole cosas como “para que voy a hacerlo yo si lo pueden hacer por mi” y olvidándose de su cumpleaños de nuevo, ella decide pasar a la acción atizándole con una botella a Sam en la cabeza, comportamiento que podemos ver muy a menudo por el mundo, desde luego. A partir de aquí la cosa se complica y es que ya lo dice el nombre, “manual” Samuel. Debido al gran castaño que se a comido por parte de su novia, no es capaz de caminar ni por su propio pie y usando los gatillos moveremos una u otra pierna.

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Caminar, respirar y pestañear es más complicado para Sam de lo que parece.

No es difícil hacerse con el control básico del juego pero si es verdad que, a veces, lleva a confusión por que estamos leyendo alguna linea narrativa y pulsamos el mismo pie, cayendo Sam al suelo y espatarrándose cual borracho de pueblo. Entonces, después de soltarle varios fajos de billetes al camarero de la cafetería, Sam decide salir a la calle en busca de su ya ex-novia para intentar convencerla de que permanezca a su lado pero claro… Un camión de la basura te lleva por delante. De esta guisa empieza Manual Samuel, un simulador auténtico donde tenemos que hacer forma manual las cosas más básicas de un ser humano algo más que lamentable. Una vez que caemos al infierno la muerte, con unos aires de pandillero de los 90, nos propone un trato. Cambiar nuestros “jirones de vida” por una oportunidad de 24 horas de vida, si conseguimos pasar un día vivos la muerte nos devolverá al mundo terrenal. Pero claro, no podría ser tan fácil tratándose de una muerte un tanto burlona y cachonda.Hay que vivir según sus reglas y haciendo uso de mucha paciencia y de mente calculadora por que nos obligará a vivir con una desventaja, que Sam no podrá hacer nada por si mismo. Y claro, es que hacerlo caminar mientras respiras y pestañeas y mantienes la columna recta es todo un reto al alcance solo unos pocos mortales.

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Se podrían haber usado mil situaciones más, pero las que hay nos van a sacar una sonrisa siempre.

A pesar de parecer lioso, es un control divertido y, a menudo, cometer algún error lleva a una situación más graciosa que la anterior. Es solo cuestión de concentración pero no ayuda el tener que leer las lineas aunque el inglés se entiende bastante bien. Las mecánicas jugables son la mar de originales y nos hacen estar concentrados a pesar de las situaciones que nos propone el juego, que son desternillantes y acaban muchas veces peor de lo que deberían. El juego ya nos aconseja desde un principio a usar un mando para jugarlo y no hay color. En el mando se distribuyen los botones de tal manera que sea muy accesible y el hecho de respirar y pestañear mientras caminas hace su vez de videojuego de baile, aunque solo sea un baile por que Sam se mantenga en pie y erguido.

El apartado artístico está bien. En cuestión de animaciones no es algo que sorprenda, desde luego, pero creo que tiene sus virtudes. Un dibujo colorista y muy cómico y es que no podía ser menos ya que tenemos a la muerte “skater” con nosotros. Por otra parte, el apartado sonoro cumple de sobra con las expectativas y el tema principal me a gustado, con sus variaciones. Le viene como anillo al dedo a la aventura de Sam.

El final está bien y tiene la duración que creo que es justa, aunque también hay que decir que se podrían dar mil situaciones más que nos llevarían al desternillamiento absoluto, pero con lo que tiene, entretiene.

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La muerte y su sentido del humor, un crack el tio.

Una vez acabado el juego tenemos la opción de el modo contrarreloj que nos invita a superarnos a nosotros mismos terminando los capítulos en tiempo récord. Supongo que alguien habrá logrado los oros, yo solo he intentando un par de ellos por curiosidad pero esta claro que los speed run no me llaman demasiado.

En definitiva, un juego interesante y divertidísimo con unas mecánicas jugables muy logradas y una historia con un humor genial. Si tenéis la oportunidad de jugarlo no os arrepentiréis, pasas un buen rato aunque no dura mucho. Yo lo tenía en la lista por que lo dieron gratis un mes de twitch y quería probarlo desde hacía tiempo.

Stardew Valley

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Lo sabe todo el mundo. Es la generación de la diógenes digital. Tenemos cientos de juegos (alguno casi llegará a la enfermiza cifra de los mil), en diferentes dispositivos y menos tiempo que nunca. Vamos necesitando días de 40 horas para poder abarcar todo lo que queremos, pasarnos esos títulos atrasados, farmear en nuestros juegos habituales con los amigos e incluso echar una partida online de vez en cuando para medir nuestras habilidades con personas a las que les faltan más hobbies en la vida, dedicándole muchísimo tiempo y dándote para y el pelo sin apenas pestañear.

Mi caso no es tan distinto al de otros supongo. Muchos juegos sobre los que quiero escribir algo, terminarlos y descubrir el desenlace de esa trama que te debería de tener enganchado horas y horas, pero no. Antaño recuerdo, con una super nintendo en casa, que juegos como Terranigma si los terminabas los volvías a empezar. La economía no llegaba para más y exprimías al máximo todo lo que tenías. Pero ahora no nos conformamos con eso. Tengo tantos juegos empezados que debería de contratar a una persona media jornada para que me ayude a pasarmelos. Es el síndrome de la diógenes digital. Esta en todos nosotros y no lo podemos evitar. El consumismo se apodera de nuestras carteras y nos pudre el corazón con esas ofertas tan bárbaras, sacándonos los cuartos y gastando incluso más dinero del que deberíamos. Ahora ya si, después de esta reflexión sobre por que no soy tan rico como debería voy a pasar a hablar de lo que me ocupa, ese gran juego roba horas pixel art, Stardew Valley.

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Al principio tendremos una cama, una tele y una chimenea pero poco a poco ampliamos nuestro hogar con más cositas como este precioso oso de peluche azul.

 

Stardew Valley es algo fascinante. Creo que nunca me había atrapado tanto un juego de gestión/aventura y lo que quiera que sea más. No soy ningún experto en la materia, eso se ve ya de lejos pero creo que me a llegado en una época en la que, estando sin trabajo, hace que me mantenga ocupado con mis tareas del huerto, la crianza de animales y la recolección de recursos. Como trabajo digital me parece maravilloso y es perfectamente compatible con mi actual ocupación de amo de casa.

Lo primero que llama la atención es que todo lo a hecho la misma persona, Eric Barone, una suerte de genio atemporal capaz de crear uno de los juegos más adictivos y con más chicha de todos los tiempos. Me recuerda un poco a lo que consiguió Toby Fox con Undertale, en cuestión de “epicidad” al hacerlo una sola persona, encargándose tanto de la programación, animación y gráficos e incluso composición de la banda sonora. Gráficamente está muy conseguido, con buenos detalles de prácticamente todos los aspectos. Por ejemplo, cuando talas un árbol este se parte y al caer deja montones de ramas, savia y semillas. Dependiendo de la hora del día o la estación de año hay incluso insectos como luciérnagas que, al anochecer, ves por ahí volando sobre tus cosechas. La música también me parece digna de mención, con melodías suaves pero con cierto toque familiar e incluso aventurero. Me paso el día tarareándolas y eso que, a veces durante la partida, puedes estar más de 10 minutos sin escuchar una sola nota musical. El sonido ambiente también es importante, sobre todo en la vida del campo.

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En invierno muchos arboles pierden sus hojas, gráficamente es muy resultón.

La trama del juego nos invita a huir de la gran urbe para dedicarnos a una vida en el campo donde tu abuelo tenía una granja de la cúal solo queda en buen estado la pequeña casa donde podrás descansar y calentarte al fuego de la chimenea. La granja, plagada al principio de árboles que talar, rocas que picar y hierbas que segar pronto se convierte en un hogar y es que, cuando tienes que trabajar en tu hogar se le agarra rápidamente un cariño increíble.

El juego se divide en estaciones, comenzando en la primavera. Tienes claro que lo primero es arar la tierra para poder sembrar unas semillas que te han regalado. Pero a partir del segundo día ya empiezan a suceder eventos, los NPC’s del juego te dan misiones y te abren otras zonas del mapa. Por ejemplo, cuando vas por primera vez a la playa te encuentras con Willy que te entrega su vieja caña de bambú y ahí ya puedes empezar con otro trabajo más, el de pescador a tiempo completo.

El juego tiene unas mecánicas sencillas pero muy bien definidas. Pescar, por ejemplo, es un minijuego con una barrita verde que hay que hacer coincidir con un pescado que no para de desplazarse arriba y abajo. Cuanto más tiempo lo hagamos coincidir antes lo conseguiremos pescar.

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Al hacer coincidir el bloque verde con el pez se ira rellenando la barra indicadora. Cuando llegue arriba del todo el pez será nuestro.

El componente social es muy importante en Stardew Valley. Tu relación con los vecinos puede empeorar o mejorar dependiendo de los regalos que les hagas. También existe la opción de poder casarse. El juego nos invita a socializar con los diferentes personajes del pueblo ya que muchos de ellos nos ofrecerán alguna que otra misión. También existen eventos durante todas las estaciones como el baile en el prado, una comilona en la playa o la fiesta del huevo, donde podremos participar intentando encontrar más huevos de pascua ocultos que ningún otro NPC.

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Hay que socializar a menudo con muchos NPC’s. Tienen su propia vida y rutinas.

Una de las virtudes del juego que más me a sorprendido es el como a conseguido hacer que me organice, colocar los cultivos con cabeza dependiendo de su tiempo de crecimiento, mejorar las herramientas poco a poco sin que eche de falta ninguna ya que una mejora de la regadera puede tardar hasta 3 días y la experiencia y el sentido común nos dicen que 3 días sin regar nuestros cultivos puede ser mortal para nuestra cosecha. Se pueden tanto construir nuevos edificios como establos, granjas, silos y también mejorar la casa para añadirle una cocina, más habitaciones. En este aspecto es un juego muy completo aunque exige una gran dedicación. Habrá que quitarse de pachangas online durante una temporada.

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Las minas esconden muchos secretos, botín interesante y enemigos diversos como estas babas verdes que te ralentizan al golpearte.

Una experiencia que aconsejo a todo aquel al que le gusten o no los juegos de “Granjas”. Deciros que no solo es un juego de granjas, también lo es de minería, de recolección de recursos en bosques, de exploración y pesca, de comercio y de aventuras. Lo tiene todo!. Por cierto, este mes de agosto llega la actualización que implementara el multijugador en PC y más tarde en consolas. Esto, amigos míos, puede ser la perdición para más de uno… donde me incluyo. Os quiero!. A seguir jugando!.

Shadowrun Returns, estrategia por turnos cyberpunk.

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Comienzas en tu apartamento, solo y sin nada que poder hacer. No tienes un duro ni nada que llevarte a la boca. A veces, dependiendo del trabajo, puedes llegar a llevar una vida con muchos lujos en cambio, otras veces, te sacude la desgracia y vives en la inmundicia.

Una premisa interesante para este juego ciberpunk de estrategia por turnos. La historia comienza así, en nuestro apartamento. De repente recibimos un mensaje de un antiguo “Compañero de trabajo” diciendonos algo que seguro nunca jamás habíamos oído, “Si estás viendo este mensaje es que estoy muerto”. Y es aquí, después de pasar por un flashback a modo de tutorial que tiene lugar 3 años antes durante un “run” o misión en la que algo no salió bien del todo.

Después del flashback nuestra misión principal será encontrar el cuerpo de Sam y averiguar que ocurrió y cuál fué el asesino.

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Los escenarios me han gustado mucho. La ambientación decadente y cyberpunk esta muy conseguida. Los barrios bajos y sus “estancias” dan grimita.

Shadowrun Returns nos cuenta una historia adulta llena de matices muy bien narrados. Esta narrado en primera persona y es algo que ayuda a meterse en el papel, las conversaciones tienen varías respuestas que puedes dar dependiendo de la situación, todo bien por aquí. Al ser un juego de estrategia por turnos con su vista cenital no tiene muchos detalles visuales y la narración del propio juego hace que, a parte de estar en un lugar perfectamente representado, los detalles gráficos pierdan importancia y la ganen esos detalles que captas con la lectura y las conversaciones con otros personajes. Como iba diciendo, la trama trata temas de alto calado social, como la drogodependencia, el desempleo, las mafias callejeras que trafican incluso con menores. Aunque tu estás intentando descubrir a un asesino, siempre te sale alguna misión secundaria extra que tiene que ver con el caso o con algún npc que te acompaña, enriqueciendo la historia al completo y haciéndote empatizar con los demás personajes.La historia tiene varios giros interesantes y engancha a cada paso que das, motivándote a seguir investigando para llegar al final de todo. El juego me a llevado unas 14 horas pero bien disfrutadas.

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El guión del juego hace que te metas totalmente en el papel de un shadowrunner. Sombras a mi!

El generador de personajes nos permite cambiar el genero y su raza. Hay varias disponibles: los humanos, los elfos, los orcos, trolls y enanos. Cada raza tiene su particularidad, como más fuerza o más carisma, etc. El sistema de atributos está basado en puntos de karma. Cada vez que se acaba un combate o completamos alguna misión te dan puntos de karma. Dependiendo del tipo de misión o acto se otorgan más o menos y el sistema me a parecido muy inteligente, nada que ver con el sistema de subir puntos tradicional 1-1. Si consigues 3 puntos de karma y quieres una mejora para pistola que te quita 1 pero la siguiente fase del atributo requerirá de 2 puntos de karma. Simplemente a cada nivel de habilidad le tienes que sumar todos los anteriores, así que te toca administrar los puntos de karma con cabeza.

Este sistema hace que te plantees muy bien tu estrategia a la hora de jugar, siendo un modo equilibrado el mejor para cumplir con los objetivos. Yo, por ejemplo, estoy optando por un ataque a corta-media distancia y centrándome un poco en ataques mágicos y el pirateo de terminales.

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El Unión de Costureras. Lugar de reunión para toda clase de “elementos”.

Claro está que, en algunas conversaciones, puedes acceder a otra rama de esa misma conversación si tienes más carisma. Lo cual nos lleva a intentar balancear bien al personaje para poder adaptarnos mejor a cada una de las situaciones que nos propone. Los ciberimplantes son esa manera de convertirse en el asesino de las redes más sofisticado del mundo entero. Gracias a este tipo de implantes se puede entrar en la red ( matriz ) y así poder sacar información. El juego cambia de estilo visual, como si estuviésemos hecho de lineas de datos de color azul. Se ven las siluetas de los personajes y el entorno, pero se mantiene el sistema de combate. En este modo, cuando tengamos que utilizarlo, aparecerán enemigos y los ataques serán similares a la magia en el mundo real ( no te vas a sacar un virus ultra loco para acabar con las defensas evidentemente) pero lo simulan, por ejemplo, bolas de energía. También puedes incluso invocar un programa de ataque para que te ayude, así será uno más en tu turno y eso nos da la vida a la hora de enfrentar un combate cibernético.

 

Los combates por turnos son un poco lo de siempre. No son complicados ya que, a medida que vas adquiriendo más armas o ataques mágicos, se van añadiendo y no suele ser un problema. En tus movimientos puedes desplazarte por un área gastando un turno y usando el segundo para atacar. Las coberturas, al igual que en sagas como Xcom o el más reciente Mario + Rabbits Kingdom Battle, son totales o parciales, permitiéndote planear una estrategia según el escenario. Es este tipo de juegos en los que gastas un turno para recargar el arma, llevándote una sorpresa si estás algo despistado en ese momento, dejándote vendido al yonki o matón que va hacia ti con cara de pocos amigos y atizarte un buen castaño con su bate. Desde luego que con este tipo de tropiezos se aprende rápido a recargar. Otro apunte que me gustaría hacer sobre los combates es la dificultad de los enemigos. A veces me flanquean y me hacen llegar hasta limites en los que el retroceso durante todo un turno puede ser mi única salvación. Quizás sea por mi inexperiencia en este tipo de juegos pero, en algún que otro momento, he tenido que tirar de estrategia defensiva.

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Las drogas, como por desgracia ocurre en la vida real, están a la orden del día.

En definitiva, ShadowRun Returns es un juego divertido, adulto y bastante completo. Tiene momentos muy buenos, con un final que acaba estando a la altura y los combates me encantan, no me llegan a aburrir en ningún momento. Supongo que existan hoy día juegos más grandes y completos de este estilo, pero yo creo que con esta ambientación sin duda es único. Muy recomendable.

 

HUE y su sabrosa ensalada de colores

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Esto de que por 1 € (ofertas que no hay que dejar escapar en la vida) puedas tener un mes de Xbox Game Pass puede dar para muchísimo y, en este caso, para una sorpresa la mar de colorida e interesante.

HUE es un juego que no conocía. Uno de estos que pasan desapercibido ante los ojos de muchas personas y eso que ya lleva en la calle prácticamente 2 años. En 2016 salio para PC, PS4 y XBOX ONE, un poco más tarde para PS vita. Desarrollado por Fiddlesticks y distribuido por Curve Digital. Es un juego de plataformas de estos que te piden precisión, pero precisión de la buena en los que sueles fallar más a menudo de lo que te gustaría reconocer. Pero no solo es un plataformas, también es un juego de puzzles. Una mezcla perfecta, al igual que la pizza con piña ( que a muchos apasiona y a otros repele ).Es un juego que te reta, que no llega a ser frustrante ni mucho menos y en el cuál sabes que si has fallado a sido por tu culpa y nada más. Una milésima más tarde y el salto te llevará a un pequeño pozo con pinchos, teniendo que repetir el puzzle y agudizando tus sentidos y coordinación para lograrlo como es debido.

Como plataformas ya ha quedado clarísimo que cumple con todo. Tiene unas mecánicas muy sencillas, saltar y empujar objetos, hasta ahí bien. Pero el grueso del asunto le viene de los colores.

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Será primordial saber combinar los colores para pasar de zona.

HUE, un chico que amanece en su cama  ( como muchos otros en el mundo de los videojuegos) en un mundo monocromo con un estilo visual sencillo pero contundente, y recibe un mensaje de su madre, que se ve atrapada en un mundo de color imperceptible al ojo humano debido a una serie de experimentos con el espectro de los colores. Has de reunir todos los fragmentos de una especie de anillo de colores y, a cada color que encuentras, cambiará tu modo de ver el mundo de HUE. Una vez vas consiguiendo los colores los puedes seleccionar con el joystick derecho, ralentizando el tiempo en ese mismo momento, cuando aparece el menú radial con los colores. No tardas en aprenderte donde están los colores ubicados por que a veces el calculo y la precisión sobretodo a de ser muy fina. Es esta mecánica de combinar el menú radial prácticamente de manera constante para cambiar colores la que hace al juego muy interesante a la hora de jugar. Es sencillo, pero preciso e infalible.

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El apartado visual, aunque sencillo, a menudo impacta tan solo con cambiar de color el fondo. Es muy bonito.

Sabiendo esto, cuando eliges un color anulas en pantalla todo lo que exista de ese mismo color, el fondo cambia y todo lo que tengas en pantalla, ya sean trampas o cajas de ese color, desaparecen. Es aquí donde el juego pone a prueba toda tu lógica con unos puzzles muy bien desarrollados que te hacen estrujarte mucho el cerebro, aunque cabe destacar que, por lo menos a mi, algunos puzzles me han hecho sudar sangre pero otros en cambio los he descifrado incomprensiblemente rápido. Será que me he vuelto más fino o simplemente he tenido “potra” en la ejecución. Cuando más avanzada va la aventura, más colores tienes a tu disposición. Llegando a reunir un total de 8 colores tendrás que combinarlos para sortear los diferentes niveles.

Una de las cualidades de este juego en cuanto a lo visual se refiere, es la manera que tiene de cambiar el escenario con un simple cambio de fondo. Y es que, cada vez que cambias de color, el juego simplemente te llena, te impacta visualmente y realza su simplificado pero efectivo apartado visual.

El juego me a durado unas 4 horas y media. No me parece para nada un juego corto, ya lo digo. Y es que a veces desearías que se terminase antes por que te puede llegar a saturar la cabeza con algunos puzzles. Pero vamos, una duración más que acertada. Tienes unas probetas que puedes recoger por los distintos niveles a modo de coleccionables, algo que si te interesa sacar el 100% del juego puedes conseguir sin mucho esfuerzo, ya que el juego tiene viaje rápido a todas las zonas. Yo no soy muy de “logrearlos” al 100%, pero para el que quiera, viendo una guía de las ubicaciones de los objetos, posiblemente no te lleve mucho más de 30 minutos.

En definitiva, un juego de puzzles y plataformas en 2D muy fino y bien cuidado que te hará disfrutar muchísimo si te gusta este género. A esas personas que no sean estos juegos santos de su devoción simplemente decir que lo prueben, que siempre viene bien dejarse de patear balones o pegar tiros para estrujarse el cerebro un ratejo. Que no se diga que los videojuegos atontan.

 

Steam link en Android y mis ganas de trastear al maximo

No pensé que iba a escribir de nuevo tan pronto en mi pequeño y casi anecdótico blog pero creo que el compartir mi experiencia podría ayudar a algunas personas así que, sin más esperas absurdas, os cuento mi experiencia.

Esto del juego remoto o por streaming siempre me a llamado la atención. Ya con la aplicación de Xbox en Windows le dediqué muchas horas y conseguí entonarlo para hechar partidas la mar de satisfactorias. Y es que, cuando solo se tiene una tele en casa como es mi caso, hay que ingeniárselas y probar diferentes cositas que nos pueden facilitar la partida en casi cualquier lugar.

Esta vez se trata de Steam link app para Android. Cómo bien sabemos casi todos los mortales, Steam sacó al mercado un aparato que servía para enviar por streaming a nuestra tele nuestros jueguitos de Steam y jugarlos en el sofá tan ricamente. Decir que el aparato en si no está tan mal, la verdad. Pero que no a vendido lo que debería también es más que cierto. Así que Valve a decidido hacer una app para Android e iOS que haga de Steam link.

Decir que tengo un Huawei p8 lite del 2015. Un móvil bastante normalito para lo que gasta en estos momentos la Peñíscola. Pero a mi me está durando y funcionando bastante bien.

Lo primero es descargar la app y directamente te da la opción de conectarte con un sistema que tenga Steam, en mi caso, el portátil. Cuando lo conectas, la app te da una clave para que la puedas poner en Steam y así emparejarlo sin problemas. He tenido que instalar un driver de audio específico que no sé muy bien para que a servido por qué se me corta el sonido. Pero dejamos eso para más adelante. Una vez emparejado el dispositivo al ordenador, la app hace una comprobación de la línea y te dice que deberias de mejorar. En mi caso no se podía mejorar nada así que , con la mala conexión que tengo, he tirado como un titán hacia delante con todo. Directamente se abre el modo Big picture de Steam y aparece en mi móvil lo mismo que en portátil. Me he movido por los menús con el control táctil hasta que he caído en la cuenta y me he dicho, “pero tío, conecta por cable el mando al portátil, que esto es streaming puro y duro”. Anda!, Pero si funciona genial!.

Pues ya está, voy a probar el primer juego. Cómo buen viejales que soy lo primero que he puesto a sido un recopilatorio de mega Drive y todo perfecto. A continuación he probado a poner Ghost 1.0 y a jugar un ratillo. A veces se entrecortada un pelín pero seguramente mi hija viendo vídeos en alta definición en Youtube también contribuía a que a mí me petardease un poco. He cambiado a stardew valley y todo igual. La respuesta genial, en el móvil se ve todo más pequeño, lógicamente, pero se puede jugar de todos modos.

En resumen. Funciona genial y, si tienes una tablet, seguro que se disfruta mucho más. Me queda probar cómo podría enviar la señal a la tele. Quizás pruebe con Chromecast por qué soy un enreda y no lo veo tan descabellado.

Nada más que comentar al respecto mundo!. Pasad un día genial y ser felices!

Super Mario 3D Land

 

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Esta claro que el poco tiempo que tengo para jugar lo intento aprovechar bastante bien y, en este caso, la viciada a sido de las gordas. Y mira que yo soy de mario pero a mi ritmo. Aunque parece ser que tenia algo de mono de fontanero (el día que tenga una Switch voy a babear cosa seria) y le he dado una buena vuelta a este titulo de Nintendo 3DS.

Decir que, como buen gamer de clase media, para comprarlo he pillado una tarjeta con un cupón descuento en una tienda y he aprovechado un descuento que me dio nintendo por lo cual me a salido el juego digital por unos 11 euretes, que ni tan mal. Toca aclarar que si por lo que sea pierdo la consola o se me rompe perdería el juego. Gracias Nintendo, una de cal y otra de ostia pura y dura. Pero no voy a decir mucho más de este tema ya que daría para escribir unas cuantas páginas al respecto.

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El juego se ve de fábula en la portatil de Nintendo.

Partimos de la típica premisa de un juego de Mario. Bowser la lía parda por que lo hemos pillao de bajona con eso de la crisis de los 70 (digo yo que tenga esa edad….) y se a dado a la fuga con nuestra maravillosa y fabulosa Peach. Entonces mario sale disparado en su rescate. Ya sabemos todos que no hay mucho más que rascar… y eso es lo bueno. Que un juego sea tan apetecible aunque la base sea la misma de siempre dice mucho de el. Super Mario 3d Land nace de su hermano mayor, Super Mario 3d World ( WiiU ). Muchos opinan que no es un autentico mario 3D ( refiriéndose a que no es un Super Mario 64, Sunshine, o el más reciente Odyssey ). A mi me parece un juego la mar de entretenido, que quereis que os diga.

Algo que me encanta es las vueltas que les dan a las mecánicas que tiene el juego. Cada pantalla puede sorprenderte por un detallico, con una vuelta de tuerca a algo que llevas viendo en otros niveles. Vamos, el gen Nintendo. Tampoco voy a fliparme aqui de más pero desde luego que es un juego muy recomendable. Una cosita que quizás si que me a chirriado es que los niveles dan la sensación de estar colocados ahí a casco porro. Incluso a veces no parece que tengan nada que ver con el resto del mundo en el que te encuentras pero que demonios, siguen siendo niveles muy chulos.

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Hay niveles que son sencillamente geniales.

Y que decir de la jugabilidad. Mario corre que se las pela, tiene sus power ups más comunes como la hoja, la flor de fuego o algo que me a hecho mucha gracia, la caja con el “gorrocoptero de doraemon”. Estan geniales los niveles donde están estas cajitas por que haces una de locuras con el fontanero que son maravillosas. Hacen que puedas impulsarte hacia arriba con mucha fuerza y se presentan situaciones muy interesantes. Una cosita que me a llamado la atención es que, si fallas muchas veces en el mismo nivel, el juego te saca una caja con una hoja dorada al comienzo del nivel, dándote así invulnerabilidad a todos los peligros, menos a las caidas al vacío evidentemente. Decir que esto lo probé por curiosidad cuando falle muchas veces en un nivel por que nunca me había salido pero es algo que, sobretodo para los más peques de la casa viene de lujo. Así eliminan algo de frustración, cosa buena por si al peque le da por zarandear la consola por culpa de ese bichito que le quita toas las vidas. Siendo invencible no hay problema ( MUAHAHAHA ). Es un buen detalle.

El uso del 3D de Nintendo 3DS es sencillamente perfecto. No soy de esas personas que lo usen demasiado pero el juego te incita a desplazar ese botón mágico haciendo un uso prácticamente perfecto del efecto. En algunas fases es demencial (me flipa esta dichosa consola) y hay algunas secciones que hacen uso de un efecto visual y al conectar el efecto… vamos, que me a flipao.

Es un juego que alberga sus sorpresitas y niveles secretos. Más de los que quisiera en realidad. Pero siempre apetece echarse unos niveles a Mario por que te saca alguna que otra sonrisa. Que le vamos a hacer, le queremos demasiado!.

Decir también que las imágenes que añado a la entrada no son de cosecha propia por que no he sido capaz de subirlas a Internet, vete tu a saber por que.

Con esto me despido hasta otra nueva entrada que, debido al poco tiempo que tengo, no creo que llegue muy temprano. Pero quiero hacer una mención especial a unos compañeros con los que hacemos un podcast maravilloso de videojuegos. Os quiero @Consoleros_ . Hasta la siguiente chavales! A ser felices y a viciar mucho!.