Mes: julio 2018

Stardew Valley

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Lo sabe todo el mundo. Es la generación de la diógenes digital. Tenemos cientos de juegos (alguno casi llegará a la enfermiza cifra de los mil), en diferentes dispositivos y menos tiempo que nunca. Vamos necesitando días de 40 horas para poder abarcar todo lo que queremos, pasarnos esos títulos atrasados, farmear en nuestros juegos habituales con los amigos e incluso echar una partida online de vez en cuando para medir nuestras habilidades con personas a las que les faltan más hobbies en la vida, dedicándole muchísimo tiempo y dándote para y el pelo sin apenas pestañear.

Mi caso no es tan distinto al de otros supongo. Muchos juegos sobre los que quiero escribir algo, terminarlos y descubrir el desenlace de esa trama que te debería de tener enganchado horas y horas, pero no. Antaño recuerdo, con una super nintendo en casa, que juegos como Terranigma si los terminabas los volvías a empezar. La economía no llegaba para más y exprimías al máximo todo lo que tenías. Pero ahora no nos conformamos con eso. Tengo tantos juegos empezados que debería de contratar a una persona media jornada para que me ayude a pasarmelos. Es el síndrome de la diógenes digital. Esta en todos nosotros y no lo podemos evitar. El consumismo se apodera de nuestras carteras y nos pudre el corazón con esas ofertas tan bárbaras, sacándonos los cuartos y gastando incluso más dinero del que deberíamos. Ahora ya si, después de esta reflexión sobre por que no soy tan rico como debería voy a pasar a hablar de lo que me ocupa, ese gran juego roba horas pixel art, Stardew Valley.

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Al principio tendremos una cama, una tele y una chimenea pero poco a poco ampliamos nuestro hogar con más cositas como este precioso oso de peluche azul.

 

Stardew Valley es algo fascinante. Creo que nunca me había atrapado tanto un juego de gestión/aventura y lo que quiera que sea más. No soy ningún experto en la materia, eso se ve ya de lejos pero creo que me a llegado en una época en la que, estando sin trabajo, hace que me mantenga ocupado con mis tareas del huerto, la crianza de animales y la recolección de recursos. Como trabajo digital me parece maravilloso y es perfectamente compatible con mi actual ocupación de amo de casa.

Lo primero que llama la atención es que todo lo a hecho la misma persona, Eric Barone, una suerte de genio atemporal capaz de crear uno de los juegos más adictivos y con más chicha de todos los tiempos. Me recuerda un poco a lo que consiguió Toby Fox con Undertale, en cuestión de “epicidad” al hacerlo una sola persona, encargándose tanto de la programación, animación y gráficos e incluso composición de la banda sonora. Gráficamente está muy conseguido, con buenos detalles de prácticamente todos los aspectos. Por ejemplo, cuando talas un árbol este se parte y al caer deja montones de ramas, savia y semillas. Dependiendo de la hora del día o la estación de año hay incluso insectos como luciérnagas que, al anochecer, ves por ahí volando sobre tus cosechas. La música también me parece digna de mención, con melodías suaves pero con cierto toque familiar e incluso aventurero. Me paso el día tarareándolas y eso que, a veces durante la partida, puedes estar más de 10 minutos sin escuchar una sola nota musical. El sonido ambiente también es importante, sobre todo en la vida del campo.

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En invierno muchos arboles pierden sus hojas, gráficamente es muy resultón.

La trama del juego nos invita a huir de la gran urbe para dedicarnos a una vida en el campo donde tu abuelo tenía una granja de la cúal solo queda en buen estado la pequeña casa donde podrás descansar y calentarte al fuego de la chimenea. La granja, plagada al principio de árboles que talar, rocas que picar y hierbas que segar pronto se convierte en un hogar y es que, cuando tienes que trabajar en tu hogar se le agarra rápidamente un cariño increíble.

El juego se divide en estaciones, comenzando en la primavera. Tienes claro que lo primero es arar la tierra para poder sembrar unas semillas que te han regalado. Pero a partir del segundo día ya empiezan a suceder eventos, los NPC’s del juego te dan misiones y te abren otras zonas del mapa. Por ejemplo, cuando vas por primera vez a la playa te encuentras con Willy que te entrega su vieja caña de bambú y ahí ya puedes empezar con otro trabajo más, el de pescador a tiempo completo.

El juego tiene unas mecánicas sencillas pero muy bien definidas. Pescar, por ejemplo, es un minijuego con una barrita verde que hay que hacer coincidir con un pescado que no para de desplazarse arriba y abajo. Cuanto más tiempo lo hagamos coincidir antes lo conseguiremos pescar.

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Al hacer coincidir el bloque verde con el pez se ira rellenando la barra indicadora. Cuando llegue arriba del todo el pez será nuestro.

El componente social es muy importante en Stardew Valley. Tu relación con los vecinos puede empeorar o mejorar dependiendo de los regalos que les hagas. También existe la opción de poder casarse. El juego nos invita a socializar con los diferentes personajes del pueblo ya que muchos de ellos nos ofrecerán alguna que otra misión. También existen eventos durante todas las estaciones como el baile en el prado, una comilona en la playa o la fiesta del huevo, donde podremos participar intentando encontrar más huevos de pascua ocultos que ningún otro NPC.

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Hay que socializar a menudo con muchos NPC’s. Tienen su propia vida y rutinas.

Una de las virtudes del juego que más me a sorprendido es el como a conseguido hacer que me organice, colocar los cultivos con cabeza dependiendo de su tiempo de crecimiento, mejorar las herramientas poco a poco sin que eche de falta ninguna ya que una mejora de la regadera puede tardar hasta 3 días y la experiencia y el sentido común nos dicen que 3 días sin regar nuestros cultivos puede ser mortal para nuestra cosecha. Se pueden tanto construir nuevos edificios como establos, granjas, silos y también mejorar la casa para añadirle una cocina, más habitaciones. En este aspecto es un juego muy completo aunque exige una gran dedicación. Habrá que quitarse de pachangas online durante una temporada.

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Las minas esconden muchos secretos, botín interesante y enemigos diversos como estas babas verdes que te ralentizan al golpearte.

Una experiencia que aconsejo a todo aquel al que le gusten o no los juegos de “Granjas”. Deciros que no solo es un juego de granjas, también lo es de minería, de recolección de recursos en bosques, de exploración y pesca, de comercio y de aventuras. Lo tiene todo!. Por cierto, este mes de agosto llega la actualización que implementara el multijugador en PC y más tarde en consolas. Esto, amigos míos, puede ser la perdición para más de uno… donde me incluyo. Os quiero!. A seguir jugando!.

Shadowrun Returns, estrategia por turnos cyberpunk.

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Comienzas en tu apartamento, solo y sin nada que poder hacer. No tienes un duro ni nada que llevarte a la boca. A veces, dependiendo del trabajo, puedes llegar a llevar una vida con muchos lujos en cambio, otras veces, te sacude la desgracia y vives en la inmundicia.

Una premisa interesante para este juego ciberpunk de estrategia por turnos. La historia comienza así, en nuestro apartamento. De repente recibimos un mensaje de un antiguo “Compañero de trabajo” diciendonos algo que seguro nunca jamás habíamos oído, “Si estás viendo este mensaje es que estoy muerto”. Y es aquí, después de pasar por un flashback a modo de tutorial que tiene lugar 3 años antes durante un “run” o misión en la que algo no salió bien del todo.

Después del flashback nuestra misión principal será encontrar el cuerpo de Sam y averiguar que ocurrió y cuál fué el asesino.

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Los escenarios me han gustado mucho. La ambientación decadente y cyberpunk esta muy conseguida. Los barrios bajos y sus «estancias» dan grimita.

Shadowrun Returns nos cuenta una historia adulta llena de matices muy bien narrados. Esta narrado en primera persona y es algo que ayuda a meterse en el papel, las conversaciones tienen varías respuestas que puedes dar dependiendo de la situación, todo bien por aquí. Al ser un juego de estrategia por turnos con su vista cenital no tiene muchos detalles visuales y la narración del propio juego hace que, a parte de estar en un lugar perfectamente representado, los detalles gráficos pierdan importancia y la ganen esos detalles que captas con la lectura y las conversaciones con otros personajes. Como iba diciendo, la trama trata temas de alto calado social, como la drogodependencia, el desempleo, las mafias callejeras que trafican incluso con menores. Aunque tu estás intentando descubrir a un asesino, siempre te sale alguna misión secundaria extra que tiene que ver con el caso o con algún npc que te acompaña, enriqueciendo la historia al completo y haciéndote empatizar con los demás personajes.La historia tiene varios giros interesantes y engancha a cada paso que das, motivándote a seguir investigando para llegar al final de todo. El juego me a llevado unas 14 horas pero bien disfrutadas.

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El guión del juego hace que te metas totalmente en el papel de un shadowrunner. Sombras a mi!

El generador de personajes nos permite cambiar el genero y su raza. Hay varias disponibles: los humanos, los elfos, los orcos, trolls y enanos. Cada raza tiene su particularidad, como más fuerza o más carisma, etc. El sistema de atributos está basado en puntos de karma. Cada vez que se acaba un combate o completamos alguna misión te dan puntos de karma. Dependiendo del tipo de misión o acto se otorgan más o menos y el sistema me a parecido muy inteligente, nada que ver con el sistema de subir puntos tradicional 1-1. Si consigues 3 puntos de karma y quieres una mejora para pistola que te quita 1 pero la siguiente fase del atributo requerirá de 2 puntos de karma. Simplemente a cada nivel de habilidad le tienes que sumar todos los anteriores, así que te toca administrar los puntos de karma con cabeza.

Este sistema hace que te plantees muy bien tu estrategia a la hora de jugar, siendo un modo equilibrado el mejor para cumplir con los objetivos. Yo, por ejemplo, estoy optando por un ataque a corta-media distancia y centrándome un poco en ataques mágicos y el pirateo de terminales.

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El Unión de Costureras. Lugar de reunión para toda clase de «elementos».

Claro está que, en algunas conversaciones, puedes acceder a otra rama de esa misma conversación si tienes más carisma. Lo cual nos lleva a intentar balancear bien al personaje para poder adaptarnos mejor a cada una de las situaciones que nos propone. Los ciberimplantes son esa manera de convertirse en el asesino de las redes más sofisticado del mundo entero. Gracias a este tipo de implantes se puede entrar en la red ( matriz ) y así poder sacar información. El juego cambia de estilo visual, como si estuviésemos hecho de lineas de datos de color azul. Se ven las siluetas de los personajes y el entorno, pero se mantiene el sistema de combate. En este modo, cuando tengamos que utilizarlo, aparecerán enemigos y los ataques serán similares a la magia en el mundo real ( no te vas a sacar un virus ultra loco para acabar con las defensas evidentemente) pero lo simulan, por ejemplo, bolas de energía. También puedes incluso invocar un programa de ataque para que te ayude, así será uno más en tu turno y eso nos da la vida a la hora de enfrentar un combate cibernético.

 

Los combates por turnos son un poco lo de siempre. No son complicados ya que, a medida que vas adquiriendo más armas o ataques mágicos, se van añadiendo y no suele ser un problema. En tus movimientos puedes desplazarte por un área gastando un turno y usando el segundo para atacar. Las coberturas, al igual que en sagas como Xcom o el más reciente Mario + Rabbits Kingdom Battle, son totales o parciales, permitiéndote planear una estrategia según el escenario. Es este tipo de juegos en los que gastas un turno para recargar el arma, llevándote una sorpresa si estás algo despistado en ese momento, dejándote vendido al yonki o matón que va hacia ti con cara de pocos amigos y atizarte un buen castaño con su bate. Desde luego que con este tipo de tropiezos se aprende rápido a recargar. Otro apunte que me gustaría hacer sobre los combates es la dificultad de los enemigos. A veces me flanquean y me hacen llegar hasta limites en los que el retroceso durante todo un turno puede ser mi única salvación. Quizás sea por mi inexperiencia en este tipo de juegos pero, en algún que otro momento, he tenido que tirar de estrategia defensiva.

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Las drogas, como por desgracia ocurre en la vida real, están a la orden del día.

En definitiva, ShadowRun Returns es un juego divertido, adulto y bastante completo. Tiene momentos muy buenos, con un final que acaba estando a la altura y los combates me encantan, no me llegan a aburrir en ningún momento. Supongo que existan hoy día juegos más grandes y completos de este estilo, pero yo creo que con esta ambientación sin duda es único. Muy recomendable.