Mes: agosto 2018

Watch Dogs 2

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Hablemos de nuestros colegas de Ubisoft. Dejar constancia de que este relato podría llevar a mil discusiones y discrepancias entre toda la comunidad mundial de jugadores pero al final acabaríamos de la misma manera que comenzamos, que buenos son estos de Ubisoft.

Todo me viene por una oportunidad que le di a una saga conocida por frases como; “menudo downgrade!” y cositas similares, tampoco hace falta hacer mucho hincapié en ello por que estoy seguro de que pillareis por donde voy. Quiero hablar de Watch Dogs pero antes quiero decir algo a favor de la propia Ubisoft, también conocida por la comunidad como “ubitrol” o “bugisoft”.

Voy a empezar fuerte, sobretodo para contradecir a tanto vinagre que anda suelto por ahí. Ubisoft los tiene muy bien puestos, gordos y de colorines si me apuras. Es una empresa veterana que lleva extendiendo su buen hacer y sus raíces desde el año en que yo vi por primera vez la luz del sol, 1986. Así que no hablamos de “ Chuperwuapi studios” ( espero que no exista ningún estudio con ese nombre, que me linchan ) ni nada por el estilo. Esta gente ya va sabiendo lo que hace y a los hecho me remito vaya. Ubisoft no tiene miedo, no duda y se lanza muchas veces al vacío con propuestas muy innovadoras que pueden salir bien, muy bien, excelentes o directamente catastróficas e infumables. Pero es lógico, es humano errar y hay que comprender que la innovación siempre puede llevar al estrepitoso fracaso, aunque tampoco es tan malo esto por que aprenden de ello y nos vuelven a dar una colleja al siguiente año con otra sorpresa y punto. Así es Ubisoft, arriesgada, purista, joven y madura a la vez. Se mantiene al pie del cañón dándonos muchas ilusiones y motivos de celebración. ¡Están locos estos galos!.

Todo esto que he dicho viene por un juego al que le metí sus horitas ya hace algún tiempo pero que hasta ahora no me había decidido a escribir sobre él, más que nada por que la vida familiar ocupa casi la totalidad del tiempo de mi vida. Quiero hablar de como Watch Dogs 2 me hizo ver que, con respeto, constancia, atrevimiento y agallas se puede hacer resurgir una saga lastrada por el mal hacer y la mala prensa que levantó su primera parte. Que no lo voy a negar, había “downgrade” y bajada de pantalones bastante gorda en aquel vídeo del E3 del 2012. Pero Watch Dogs 2 lo hizo bien, pero que muy bien.

En el juego encarnamos a un joven hacker, Marcus Halloway que a sido acusado en un mundo controlado por un sistema operativo capaz de manipular absolutamente todo. El CTOS se encarga de controlar las vidas de cada ciudadano sin que ellos se den cuenta, recopilando todos los datos posibles de cada persona, sus rutinas y sus cuentas bancarias, sus antecedentes penales y sus estudios, pero el problema de todo esto es que se manipulan datos al antojo de los más grandes, llegando a cambiar vidas por completo y modificando datos sin más reparo. A Marcus le han tocado donde más le duele, haciendo que sea alguien nocivo para la sociedad. Entonces nos veremos metidos de lleno en una trama sobre como hacer ver al mundo todas esas atrocidades. Tendremos nuestro propio sistema que irá ganando “followers” gracias a las acciones que hagamos en el juego. Cada misión tiene un cometido con un objetivo final muy claro, sacar a la luz toda la verdad de esa multinacional que trastoca la sociedad desde la herramienta más básica en el mundo moderno, Internet. La parodia a Google es un puntazo y no se aleja para nada de la realidad que podríamos vivir en unos años, si es que no la estamos viviendo ya mismo.

Dame calles y déjame a mi rollo.

La ambientación de la bahía de San Francisco es sublime, muy cuidada y está recreada con mimo, como nos tienen acostumbrados ya Ubisoft. Es un juego con colores vivos y con un carácter mucho más gamberro que su predecesor. El tono es clave en Watch Dogs 2, donde la libertad en el mundo vivo en el que nos encontramos es una base más que sólida para engancharnos al máximo durante horas. Algo que nos gusta muchísimo es que, a pesar de ser un SandBox, es pequeño, pero sin alarmarnos por favor. En cuestión de mapeado es grande, tardas en recorrerlo todo lo tuyo y hay iconos por la ciudad que nos indican misiones secundarias, objetos y demás, pero sin atosigar. Es un punto importante, quizás yo lo vea con buenos ojos, pero es que se disfruta mucho de todo lo que nos ofrece. Otro apartado a tener en cuenta es la vida de San Francisco que nos llegó con un doblaje francamente sublime, conversaciones con las que pararemos de jugar por que nos harán reír a carcajadas. Es ese tono el que necesitaba la saga, sin ninguna duda. Mucho más adolescente, coloquial y gamberro.

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Podremos enviar un aviso a la policía, incriminando a alguien para que lo vengan a arrestar. Esto nos salva el pellejo en más de una ocasión.

Parkour y hackeo a mansalva, por favor.

El control está bien implementado, podemos hacer parkour sin apenas despeinarnos con unos movimientos que a veces nos dejan con la boca abierta, por su naturalidad, por unas piruetas que, sin hacer ninguna falta, las hace el personaje dándole un toque personal y muy orgánico. Marcus se mueve con mucha destreza esquivando obstáculos, saltando de un lado para otro pero sin ser un super héroe, no hay que fliparse. Es un gusto moverse a pie y también lo es usar los vehículos.

El hackeo, al igual que pasaba en el primer Watch Dogs, es el pilar esencial del juego. Podremos hacerlo casi con cualquier cosa, semáforos, bolardos, vehículos, teléfonos móviles, ordenadores… Es la herramienta en la que se basa el juego y el protagonismo queda presente en todo momento. Esta muy bien ir mal de fondos y ver que hay un ricachón cerca, con un toque de móvil nos haremos con unos fondos extra para pillar ese diseño tan chulo para un nuevo arma. Podremos escuchar conversaciones también. No se como le dura tanto la batería, cuando a mi no me llega ni a 24 horas de funcionamiento!. Pero bueno, es un videojuego así que eso nos da absolutamente igual. Marcus lleva una mochila con un mini portátil con el que es capaz de hacer maravillas informáticas. Tenemos un sistema de niveles el cuál nos permitirá aumentar nuestras capacidades en todos los sentidos, como el mejor uso de las armas, la fabricación de otros artilugios de combate como granadas aturdidoras adhesivas, aumentar nuestro hackeo de modo que nos permita incluso cambiar la dirección de los coches enemigos. No voy a andarme con muchos rodeos, el hackeo al principio está muy bien implementado pero a la larga, cuantas más opciones tenemos, puede llegar a ser un poco lioso debido a que tendremos que ser precisos apuntando y eligiendo la opción correcta. Esto, en una persecución, puede llegar a darnos algo de ruido pero, una vez que te acostumbras, está genial hacer reventar una tubería provocando un géiser de agua que destroce a tus perseguidores.

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Toda la trama está llevada desde un punto de vista más gamberro, la ambientación es muy buena y las escenas no tienen desperdicio.

El juego no es necesariamente un tiroteo continuo. Es más, te apoya a que uses los diferentes dispositivos de Marcus para colarte en sitios, hackear y hackear un poco más si me apuras. Los tiroteos son, normalmente, el plan B ya que no somos ningún rambo y en ese sentido el juego puede llegar a apretar bastante. Estaremos armados con un táser que puede ser el mejor arma jamás creada para un juego, siendo tan efectivo como el mandoble de Conan, aunque algunos enemigos pueden soportar el impacto, gracias a sus corazas. Las armas las podremos recoger pero también fabricar en una impresora 3D que hace las delicias de todo pandillero, con diseños muy buenos. No se profundiza mucho en este punto pero hace gracia que, en lugar de comprarlas en una tienda, podamos hacernos con el diseño y fabricarla siempre que queramos.

Una banda sonora digna para nuestras vidas.

La banda sonora original está compuesta por temas de muchos compositores aunque Hudson Mohawke se lleva la palma con su música electrónica que le va como anillo al dedo al juego. Pero no se queda ahí desde luego, hay muchísimas canciones que, a parte de poder ir cazándolas con el movil para ya tenerlas guardadas en la playlist, las radios nos las pondrán aleatoriamente. Y es que el uso de la música es perfecto ya que, en prácticamente todas las misiones, dan el do de pecho consiguiendo que la ambientación sea sublime. El que diga que el sonido en un videojuego no importa, que se lo haga ver. Quiero poner un ejemplo sin entrar en spoilers que a mi sencillamente me encantó. Teniendo que subir a un rascacielos de manera clandestina, sin que nos pillasen usando las grúas que había en la cercanía, todo muy épico y con las conversaciones por móvil tan peculiares con el resto de la cuadrilla. Cuando llegas Marcus pide un temazo para la ocasión y te meten el Don’t sweat the technique de Eric B. & Rakim, dándonos el empujón que justamente necesitábamos para ir a tope en la misión. Decir que la acabé liando pardisima pero me lo pasé pipa. Tendremos misiones bastante variadas y algunas de ellas serán muy épicas, cojonudas para ser exacto. El juego logra meterte en el papel y luchar por la justicia a capa y espada. También hay misiones secundarias y otros añadidos como hacernos fotos en los lugares más emblemáticos de San Francisco para conseguir seguidores extra. Solo os diré que me encontré en un jardí interior a una mujer desnuda que, al sacar la foto se puso hasta a bailar. El tono chicos, es otra historia en serio. El multijugador vuelve a estar presente, aunque a mi no me entusiasma demasiado por que es una aventura que he disfrutado yo solito durante unas 35 horas, sin recoger todos los coleccionables ojo. Siguen estando esas modalidades de invasión que ya estaban en el primer Watch Dogs, en las que muchas veces algún jugador se cuela en nuestra partida y nos hackea. Tendremos que averiguar quien es y os aseguro que es difícil, todos los npc’s son tan naturales que hasta la gente se camufla de fábula. El juego lo hace muy bien en ese sentido.

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El arte del hacker. Es una pasada lo que DecSec puede hacer. Muy chulas estas secuencias.

Gráficamente me parece redondo. La mejora con respecto a la primera parte es más que palpable pero es que además, el cambio a unos tonos más vivos, deja que lo disfrutemos muchísimo dándonos estampas sencillamente geniales en muchos momentos de la partida. Como he dicho anteriormente, el apartado de sonido está muy bien conseguido y localizado, algo que no se suele conseguir tan a menudo como quisiéramos por lo titánico de la tarea.

En este análisis no puedo poner ninguna imagen capturada desde la consola por que sencillamente no tengo guardadas de cuando lo jugué, pero pondré imagenes oficiales pa no llevarme tollinas a cascoporro.

Espero que os guste el texto y sobretodo, probad el juego, darle una oportunidad por que no os va a defraudar. Un saludo a todos! Feliz día y a seguir jugando!.

Super Lucky’s Tale

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Super Lucky’s Tale es un juego de plataformas 3D que nace de “Lucky’s Tale” para Oculus Rift. Un juego para VR exclusivamente que, a pesar de gustar, no llegó a calar lo suficiente. Yo supongo que sea por la propia plataforma en si por que he visto vídeos y capturas y no parece estar tan mal vaya.

Pero no es el caso que me ocupa, quiero dedicarle un análisis a este plataformas “sencillo” en lo que a trama se refiere y con alguna que otra carencia que ha llegado a irritarme algo más de la cuenta. Está en el Xbox Game Pass y desde luego que merece la pena jugarlo.

La historia no tiene muchos entresijos. Nos narra la vida de Lucky y su hermana Lyra que viven en el bosque. De pequeños soñaban con convertirse en guardianes y buscar aventuras, lo que se conoce como unos viva la vida en España. Cuando Lyra regresa de su última aventura trae consigo el tomo de las eras, un libro mágico capaz de abrir portales a nuevos mundos extraños e incluso puede reescribir la historia del mundo y claro, todos sabemos que si hay algún malo maloso querrá hacerse con tal artefacto con el único fin de liarla bien. En ese momento aparece la manada de mininos del papa Jynx, un gatete con sus hijos cuya intención es hacerse con el Libro De Las Eras para así reescribir la historia y mandar ese precioso mundo al garete. El libro se abre y comienza a absorberlos, entonces nuestro querido Lucky aparta a su hermana y el libro acaba llevándolo junto a la camada de mininos. Lucky  tendrá que derrotar a toda la camada y conseguir salir del interior del libro de las Eras, pero no sera tarea fácil.

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Los seres de otros mundos son muy graciosos.

El juego tiene un apartado artístico muy vistoso, con colores vivos y mundos plagados de habitantes extraños y amables. Es un juego enfocado más a niños que quieran tener un primer contacto con un plataformas 3D pero acaba resultando algo durillo e incluso estresante, aunque eso ya lo explicaré más adelante. Los mundos tienen diferentes niveles donde tendremos que conseguir los tréboles para poder seguir avanzando en la historia. Cada nivel consta de 4 tréboles, uno por finalizarlo, otro por conseguir una suma de monedas, otro por reunir las letras con el nombre del prota y un último trébol oculto. Los niveles 3D suelen tener “tareas” secundarias como por ejemplo, ayudar a un granjero a meter las gallinas en su corral a golpe de cola. Cumpliendo con esta tarea nos recompensará con una de las letras. Los tréboles ocultos suelen estar en zonas secretas a las que se accede por unas trampillas en el suelo. Normalmente son desafíos de tiempo en los que , al pasar por un reloj, aparecen monedas de colores ( a que me recuerda esto…) y si las conseguimos recoger a tiempo, aparecerá el trébol oculto del nivel. Los niveles en 3D están bien llevados y normalmente tienen algo que no tenía el anterior. En cambio los niveles en 2D, a pesar de no tener malas ideas, se quedan cortos y descuidados. Son un cúmulo de malas decisiones como, por ejemplo, las dos profundidades. Ya como hacen los Donkey Kong más modernos, este en los niveles 2D nos presenta otra profundidad de plataformas en la cual, todo lo que hay delante molesta. Pero molesta al nivel de no ver la plataforma por un palo que está en el plano principal. Esto da mucho en las narices y el control no ayuda tampoco.

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Tendremos que estrujarnos un poco el coco con estas fases de bonus.

Cada mundo tiene un Boss final al que tendremos que asestarle una serie de golpes para poder derrotarlo. Los jefazos de cada mundo son cada uno de los pequeños mininos pertenecientes a la manada de Jynx. Son personajes graciosos y carismáticos. Los enfrentamientos, a pesar de no se muy dificiles, acaban resultando divertidos y los niños los disfrutan mucho cuando se encuentran a un jefazo gatete que no quiere dejarles proseguir con su aventura.

Existen otros niveles a modo de bonus donde conseguiremos más tréboles. Hay niveles tanto de puzzles, donde hay que desplazar unas estatuas por unos carriles ( ojo cuidao que en los últimos casi me da algo…), también hay niveles de carrera donde simplemente tendremos que hacer que Lucky salte o se entierre dependiendo de los obstáculos del nivel, una pena por que si lo pudiéramos mover nosotros podría haber ganado bastante más interés. Por último están los niveles de bonus en los que lucky es reducido y metido dentro de una bola donde hay que mover el tablero para ir recogiendo las monedas sin caernos al vacío. Eso si, estos últimos a veces marean con tantos giros. Aún así le dan algo de variación a lo que es la aventura principal y se agradecen.

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A nivel artístico esta muy cuidado con colores vivos e incluso voces en castellano, aunque solo en momentos puntuales.

Con las monedas podremos cambiar de vestimenta a Lucky, son prendas meramente anecdóticas para cambiar su apariencia.

Hasta aquí vamos bien, tenemos un juego entretenido y bonito pero llega el momento de las mecánicas jugables y de la cámara, ramera despiadada. Y es que los controles a veces no responden como deberían pero, siendo sinceros, no creo que sea tan culpa suya. Creo más bien que son malos por culpa de una cámara capaz de venderte a la mínima. Una cámara semi fija que solo puedes girar un poquito, complicando las plataformas de una manera que ni Dark Souls podría… Bueno, a lo mejor es exagerar mucho pero es que el nivel de frustración puede ser muy grande. Una cámara libre a este juego le habría venido como anillo al dedo.

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Una pena que los niveles en 2D no estén mejor exprimidos.

En lo jugable Lucky puede saltar, dar coletazos y escarbar en la tierra para ir por debajo. Es una mecánica que se explota mucho con esos temporizadores de monedas coloridas claramente inspiradas en la saga del fontanero. El problema que, aún estando bien en si el movimiento, el control es a veces tortuoso y la cámara no ayuda para nada, fastidiandote esos cronos que son normalmente muy ajustados y haciendo que vuelvas a repetir ese mismo reto varias veces.

La banda sonora acompaña muy bien la aventura, con temas muy alegres y acordes al mundo en el que estés. Está muy bien cuidada al igual que todo el apartado artístico que es, para mi, el apartado donde más luce Super Lucky’s Tale. No puedo perdonar esos problemas con la cámara que rompen toda la esencia pero desde luego que luce maravilloso, muy colorista y bonito. A mi hija sin ir más lejos le encanta. La duración está bastante bien para el tipo de aventura que es y dependerá de lo que te centres en conseguir todos los tréboles y fases bonus. Me a llevado unas 14 horas pero también hay que decir que no lo he jugado solo ya que mi hija se a dedicado a pasear por los mundo cogiendo todas las monedas para cambiar la vestimenta de vez en cuando a Lucky. En definitiva es un juego divertido, con variedad en niveles pero no en enemigos. Un buen juego de plataformas para jugar en familia. Si tenéis Game Pass darle una oportunidad por que, quitando ese fallo de la cámara, es un juego bastante entretenido. A seguir jugando, nos vemos en el próximo análisis!.

Manual Samuel

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Lo primero que suelo hacer cuando pongo un juego nuevo es ir a opciones, sobre todo en pc por eso de cambiar opciones gráficas y demás. Y en el caso de Manual Samuel me encontré con una opción llamada “vibración vertebral”…. No me lo veía venir, de verdad.

Manual Samual es una aventura gráfica desarrollada por Perfectly Paranormal y publicada por Curve Digital donde tenemos que controlar a Sam de una manera muy manual, como su nombre bien indica ya.

Sam, un ricachón de nacimiento que nunca se a tenido que preocupar de absolutamente nada en la vida, está tomando algo en una cafetería con su novia que, según el narrador (no miento si digo que es lo mejor del juego), está bastante arta del comportamiento de Sam. No lo soporta. Y claro, esté diciéndole cosas como “para que voy a hacerlo yo si lo pueden hacer por mi” y olvidándose de su cumpleaños de nuevo, ella decide pasar a la acción atizándole con una botella a Sam en la cabeza, comportamiento que podemos ver muy a menudo por el mundo, desde luego. A partir de aquí la cosa se complica y es que ya lo dice el nombre, “manual” Samuel. Debido al gran castaño que se a comido por parte de su novia, no es capaz de caminar ni por su propio pie y usando los gatillos moveremos una u otra pierna.

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Caminar, respirar y pestañear es más complicado para Sam de lo que parece.

No es difícil hacerse con el control básico del juego pero si es verdad que, a veces, lleva a confusión por que estamos leyendo alguna linea narrativa y pulsamos el mismo pie, cayendo Sam al suelo y espatarrándose cual borracho de pueblo. Entonces, después de soltarle varios fajos de billetes al camarero de la cafetería, Sam decide salir a la calle en busca de su ya ex-novia para intentar convencerla de que permanezca a su lado pero claro… Un camión de la basura te lleva por delante. De esta guisa empieza Manual Samuel, un simulador auténtico donde tenemos que hacer forma manual las cosas más básicas de un ser humano algo más que lamentable. Una vez que caemos al infierno la muerte, con unos aires de pandillero de los 90, nos propone un trato. Cambiar nuestros “jirones de vida” por una oportunidad de 24 horas de vida, si conseguimos pasar un día vivos la muerte nos devolverá al mundo terrenal. Pero claro, no podría ser tan fácil tratándose de una muerte un tanto burlona y cachonda.Hay que vivir según sus reglas y haciendo uso de mucha paciencia y de mente calculadora por que nos obligará a vivir con una desventaja, que Sam no podrá hacer nada por si mismo. Y claro, es que hacerlo caminar mientras respiras y pestañeas y mantienes la columna recta es todo un reto al alcance solo unos pocos mortales.

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Se podrían haber usado mil situaciones más, pero las que hay nos van a sacar una sonrisa siempre.

A pesar de parecer lioso, es un control divertido y, a menudo, cometer algún error lleva a una situación más graciosa que la anterior. Es solo cuestión de concentración pero no ayuda el tener que leer las lineas aunque el inglés se entiende bastante bien. Las mecánicas jugables son la mar de originales y nos hacen estar concentrados a pesar de las situaciones que nos propone el juego, que son desternillantes y acaban muchas veces peor de lo que deberían. El juego ya nos aconseja desde un principio a usar un mando para jugarlo y no hay color. En el mando se distribuyen los botones de tal manera que sea muy accesible y el hecho de respirar y pestañear mientras caminas hace su vez de videojuego de baile, aunque solo sea un baile por que Sam se mantenga en pie y erguido.

El apartado artístico está bien. En cuestión de animaciones no es algo que sorprenda, desde luego, pero creo que tiene sus virtudes. Un dibujo colorista y muy cómico y es que no podía ser menos ya que tenemos a la muerte “skater” con nosotros. Por otra parte, el apartado sonoro cumple de sobra con las expectativas y el tema principal me a gustado, con sus variaciones. Le viene como anillo al dedo a la aventura de Sam.

El final está bien y tiene la duración que creo que es justa, aunque también hay que decir que se podrían dar mil situaciones más que nos llevarían al desternillamiento absoluto, pero con lo que tiene, entretiene.

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La muerte y su sentido del humor, un crack el tio.

Una vez acabado el juego tenemos la opción de el modo contrarreloj que nos invita a superarnos a nosotros mismos terminando los capítulos en tiempo récord. Supongo que alguien habrá logrado los oros, yo solo he intentando un par de ellos por curiosidad pero esta claro que los speed run no me llaman demasiado.

En definitiva, un juego interesante y divertidísimo con unas mecánicas jugables muy logradas y una historia con un humor genial. Si tenéis la oportunidad de jugarlo no os arrepentiréis, pasas un buen rato aunque no dura mucho. Yo lo tenía en la lista por que lo dieron gratis un mes de twitch y quería probarlo desde hacía tiempo.